Skalarmultiplikation - Multiplikation mit einer Zahl

Vektor:

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Vektor multipliziert mit einer positiven Zahl:

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Bei der Multiplikation mit 2 wird die Länge (Betrag) des Vektors verdoppelt.

Vektor multipliziert mit einer negativen Zahl:

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Mit der Multiplikation von -1 ändert sich die Orientierung des Vektors, man nennt diesen Vektor Gegenvektor von Vektor a.

 

Man kann jeden Vektor mit einer reellen Zahl multiplizieren. Allgemein z. B.:  multiplikation-skalar0013.svg

Als Variablen nimmt man in der Regel kleine griechische Buchstaben, aber auch lateinische Buchstaben werden gelegentlich verwendet. Wie man schon in dem Beispiel erkennt, ändert sich bei der Multiplikation mit einer positiven Zahl die Länge des Vektors, bei der Multiplikation mit einer negativen Zahl ändert sich zusätzlich auch noch die Orientierung.

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